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> IL2系列发展史及创造历史的人们——IPOH翻译
@6
发表 09-Nov-2004. Tuesday. 15:18
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Glory & Dream
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原文地址:http://www.pacific-fighters.com/en/history.php

IL2的历史

飞行模拟是一项历史悠久的计算机游戏,流传至今。我们还记得几十年前当第一批飞行模拟器出现时是多么不可思议。现在的飞行模拟器更加令人惊异。就在几年前我们做梦也想不到,现在的家用电脑已经能够运行仿真的3D图形和现代飞行模拟的物理模型了。

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过去大多数飞行模拟软件是美国设计的,因此其中绝大多数飞机都是美国和其他西方国家的机型。而在1998年底,一位模拟界不知名的俄罗斯开发者Oleg Maddox开始以二战时期的俄罗斯前线为背景开发新的项目,公众对此持怀疑态度。然而,随着该项目的进展,当第一组游戏截图公布出来的时候,世界飞行模拟界的态度更加激烈。该软件的图形和飞机性能的表现之高,甚至令一些怀疑者断言它不可能在电脑上运行,完全是对发行商的愚弄和诈骗。

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该系列的第一个飞行模拟游戏IL-2 Sturmovik发布于2001年,就给模拟界带来了一场革命。它不仅令过去的飞行模拟游戏黯然失色,甚至在其后的一段时期内都无人能及。它的图解发动机、精确的机外和机舱细节,以及高度仿真的航行、损坏和武器模型,在发布后至今3年内没有任何其它飞行模拟软件能与之匹敌!

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IL-2赢得了国际上的盛誉,并很快组建了一支强大的专业团队。其开发者们为此投入了极大的热情,他们为IL-2发布了很多免费补丁,增加了新的内容,如手动和AI控制的飞机、车辆、船只和很多新东西。2003年3月发布了其资料片IL-2 Sturmovik: Forgotten Battles(FB),将该系列的背景扩展到整个欧洲战场,包括俄罗斯西线盟军的一些重要机型。整个IL-2系列在俄罗斯共售出650,000多套,在全球其它地方的销量超过600,000套。

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太平洋战争(PF)

随着IL-2系列不计成本的不断投入和免费补丁的发布,它成为有史以来最全面和权威的飞行模拟软件。实际上IL-2囊括了几乎所有在欧洲使用过的飞机,早已超出了原来的俄罗斯前线的范围。不断开发新的系列是模拟软件发展的本能。显然,下一步的选择当然是太平洋战场。它赋予开发者们一项崭新的挑战和更多的机遇。

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对很多人来说,太平洋战场最令人期待的亮点当然是全新的飞机,如日本零式、Betty和Val,美式F4U海盗和SBD Dauntless等等。PF的另一个全新的特点是有了航空母舰。虽然在欧洲战场上航空母舰的应用不多,但在太平洋战争中它们起到了至关重要的作用。在PF的地图上,玩家可以飞过许多著名的地点,如珍珠港、中途岛和硫磺岛。

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实际上,PF并不是IL-2的资料片,而是一个基于完善的IL-2引擎的全新游戏。崭新的内容和细节将这款游戏推向了一个全新的高度。对玩家来说,这意味着太平洋战场的操作模型具有高细节全仿真的航空母舰系统,包括很多从前飞行模拟软件中从未出现过的物体、数十种可操作的著名机型和十多个著名的历史地点,构成一个强大的动态战役系统,支持128人同时在线的多玩家模式。

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不过,PF最与众不同的特点是:我们在PF之前所发布的游戏的用户可以将他们的飞行模拟软件直接升级并合并到PF中,从而创造出一个完全独特的全球联网飞行模拟游戏,你将拥有250多种不同的飞机,其中包括180种可驾驶的机型,还有数百种舰船、坦克、卡车和战场各地的其它交通工具。玩家可以轻松地在各个场景中切换:在斯大林格勒的大雪中摧毁德军战线、向阿登高地支援先进的猛虎坦克,或为珍珠港的舰队护航。合并安装不限制假定关卡的数量,包括一定范围内的完全免费在线游戏和全范围的付费在线飞行模拟。最后,和前面发布的游戏一样,开发者会继续开发免费补丁,至少包括目前已完成的7种新机型,预计将在PF后立即发布。

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传奇背后的人物

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Oleg Maddox,IL-2飞行模拟系列软件的首席设计师和研发主力,一直痴迷于航空。他从小就梦想着能够成为一名飞机设计师,16岁时进入莫斯科航空学院——前苏联最权威的航空工程学校。随着学业的进展,他对二战航空的热情与日俱增,最后以第一名的优异成绩毕业。

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当他还在学院时,就为苏联最高航天技术研究设计局工作。其间他不断被提升,直到成为该局历史上最年轻的部门主管之一。然而在80年代末Oleg发现自己不再有用武之地。苏联的经济、空军和国家都崩溃了。像Oleg一样数以千计的高级工程师被解雇;Oleg决定自己创业。

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Oleg迅速适应了新的经济形势,并成功地经营了几个科技项目,包括世界上最早的GPS项目之一。二战航空始终是他的第一兴趣,他利用商务旅行周游俄罗斯和世界的其它地方,搜集资料并参观各地的航空博物馆,在那里他能够仔细地端详自己最爱的各种著名的飞机。

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终于,在1992年底Oleg创建了Maddox Games软件开发公司。Maddox Games在1996年凭借一款技术超前的射击游戏MadSpace名声大噪。这对俄罗斯是一次冲击,接下来在1997年Maddox又发布了一款名为Z.A.R.的第一人称射击游戏(FPS),造成一次真正的轰动。它是俄罗斯有史以来最流行的游戏之一;当时几乎所有的俄罗斯玩家都热衷于FPS,如暗黑破坏神、雷神之锤等等所有被冠以FPS头衔的游戏。而Z.A.R.是当时市面上唯一一款具有异常流畅的联网速度的游戏。Oleg Maddox和Maddox Games成为俄罗斯游戏界家喻户晓的名字。1999年,Maddox Games并入俄罗斯著名的出版发行公司1C公司,改名为1C:Maddox Games,成为1C内部的开发工作室。

Oleg并没有停留在过去的成功和名声上继续发布FPS以获取利润,而是有了新的设想。他看到当时计算机技术飞速发展,意识到复杂的空气动力仿真模拟已经成为可能。他的团队中很多人都想继续开发射击游戏,但Oleg坚持自己的想法。他们要开发飞行模拟。过去已经成为了历史。

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PF的其他开发人员

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Ilya Shevchenko,和Oleg一样,从记事起就开始做关于飞机的梦。尽管他曾是一个小提琴神童。本来是准备继续拉小提琴度过余生的;但是18岁时的一场意外令他丧失了拉琴的能力。他跟随母亲的脚步转向了计算机专业。

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工作之余,Ilya发现自己还有足够的闲暇和闲钱来追逐他的飞行之梦。他搬到一个机场跟前住下来,接下来的两年半中,他坚持每个单号日练习飞行,每个周末飞越田野,以此增加飞行小时。然而随着事业的发展,他发现闲暇越来越少,有时几个星期甚至几个月都不能飞一次。眼看着他对飞行的热情就要熄灭了,这时互联网上出现了IL-2的预览版。Ilya和Oleg写了几封email,从此开始了两人的友谊,Ilya也马上成为当时早期模拟游戏最狂热的爱好者之一。

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随着时间的推移,Ilya在这个项目中的角色越来越重要,他成为开发小组的一员,业余时间参加该项目的工作。凭着自己对航空和计算机知识的熟悉,他和IL-2开发团队打成一片。他的贡献不仅包括飞机和座舱的3D建模、开发游戏中的训练模式,还有产品的beta测试。

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2002年底,Ilya终于厌倦了本职工作,决定全身心投入自己热爱的飞行模拟事业。他第一次参与游戏开发的创举是FB的一个附件,其中加入了1944-45年欧洲以外美国和德国的飞机、地图和战役。其间形成了开发PF的设想。PF成了Oleg和Ilya之间的一次奇特的历险:Ilya包揽了所有的美工和其它开发方面的大头,Oleg的原班人马则进行润色加工和编程。

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Eminem
发表 09-Nov-2004. Tuesday. 15:25
链接: #2


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继续啊~~~~~~
期待中~~~~~~~
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rick29
发表 09-Nov-2004. Tuesday. 15:36
链接: #3


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写自己喜欢的程序,才能叫程序员,否则只是代码蓝领而已。。。
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蓝色雄鹰117A
发表 10-Nov-2004. Wednesday. 06:46
链接: #4


吉林延边之鹰
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来自: 中朝边境
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@6,好文章看着就是一种享受!!!!!
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靓仔老虎
发表 13-Nov-2004. Saturday. 14:25
链接: #5


会“飞”的老虎
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来自: 南岭山脉的南边。挺远的。
编号: 1,602



还有相关文章吗?
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gsj12
发表 13-Nov-2004. Saturday. 19:18
链接: #6


猥琐Dě神教中人---兔斯基主义者
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来自: 猥琐神教~ 职务不明#@
编号: 4,882



飞行是我们永远的梦!!!!
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红贝雷
发表 13-Nov-2004. Saturday. 19:45
链接: #7


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感动感动

唉,我自己为了谋生而奔波,人家为了理想而奋斗
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小武
发表 14-Nov-2004. Sunday. 03:43
链接: #8


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向Oleg,Ilya,@6等为模拟飞行做出贡献的人致以最崇高的敬意!广大飞友会以你们为榜样,为理想奋斗! [color=red][/color]
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shareaska
发表 14-Nov-2004. Sunday. 09:54
链接: #9


反猥琐邪教
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他们运气好,正好遇见了奔腾4构架,别人就是没想到奔4带来的性能提升是这么的大而没大胆的开发新引擎
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Guest_Glen_*
发表 19-Nov-2004. Friday. 14:40
链接: #10





论坛游客






QUOTE
他们运气好,正好遇见了奔腾4构架,别人就是没想到奔4带来的性能提升是这么的大而没大胆的开发新引擎


AMD在窃笑,到底谁玩游戏牛B啊,是ATHLON 还是P4?
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