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> 简译 Oleg又简单说了说IL-2和BOB, 简体中文汉化版(BY 水王)
WAY
发表 03-Aug-2006. Thursday. 16:48
链接: #1


灌水之王-水王
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记者:O大爷,在BOB发行之后,你有继续开发IL-2系列的计划吗?或者有关于IL-2授权给第三方进行继续开发的计划。

O大爷:在计划中的所有补丁发布之后,我们将停止IL-2的开发项目。我们将会考虑授权给第三方进行继续开发,但是前提条件是我们必须收到这样的一份项目提议。但是截止目前为止,我们还没有收到这样的提议。对一些潜在的合作者来说,最大的问题是他们开发的产品是否能保证后续产品的多样性,游戏的平衡性,并且他们必须要非常乐意在我们已经开发好的,规格已经比较高平台上继续开发,这样我们才会考虑授予他第三方开发权。

记者:After recent breaking into SFS files(最近有一些关于SFS的破解消息【可能是防拷贝系统,不准确,仅供参考】),你对于BOB有什么好的,防盗版的方法?或者建议?

O大爷:在最近的一个半月,我们重写了所有的防拷贝系统的系统代码,并且加入了最新的补丁。从另一个角度来说,我非常感谢那些破解了SFS文件的人们,他们仅仅是破解了SFS,而没有散播不良影响。事实上,这种事情以前也曾经发生过,但是自那以后,我们仅仅做了很小的改动。现在,我们已经彻底的改写了保护系统。我们会提供修改部分的详细说明。


记者:有没有可能组成联合服务器来为更多的玩家提供服务呢?

O大爷:新的系统引擎已经允许我们这样做了。如果我们可以从发行商那里得到足够多的支持的话,我们愿意提供以BOB为基础开而发的MMO开发引擎,在这个引擎中,玩家不仅可以控制飞机,如果他们愿意的话,甚至可以驾驶坦克、汽车、战舰、潜艇等等,所有在战场中出现的物体,我们都提供模拟引擎。

记者:在BOB中会出现工作的雷达站吗?玩家在空中可以获得最新的空中动态吗?你准备加入一些合作模式的开发工具吗?对AI僚机的指令会有扩充吗?

O大爷:你在游戏中见到的会与你在实际生活中见到的东西一样,雷达站将会将敌军飞机的情报通知给空中的飞行员,并引导他们准确飞向目标。当然,对于德军德雷达而言,我现在还不能确定它们会不会出现在BOB中。另外,游戏中将会出现经过扩展之后德AI指令,下达指令的方法(个人认为是菜单)与现在的下达指令的方法一致,但是你会发现,你有了更多的选择。

记者:在BOB中,苏德战争什么时候出现?你是如何设计BOB系列发展路线的?

O大爷:BOB的发展方向与IL-2系列完全相同,他会出现很多既可以整合安装、运行的版本,同时,各个独立的版本又可以单独运行(FB,AEP,PF),现在我唯一能说的就是在BOB的第二个版本中将不会出现“伟大的卫国战争”(感谢FOX51),我们将在游戏中加入以前从未出现过的剧情。

记者:做为一款游戏,BOB的推荐配置是什么?有没有相关的测试之类的说明?

O大爷:我们现在还没有准确的推荐配置,我能说的就是,能够全完美设置运行IL2的配置将会是BOB的最低配置(译者按:废话,上次就是这么说的)。我认为现在还没有搞测试的必要,而且从目前的情况看,测试版BOB下载大小也要1GB以上(BY coolhand),并且你的计算机必须连接在互联网上(不准确能力所限)。

记者:BOB与IL-2的物理模型之间有什么差别?BOB的模型是全新的,还是仅仅是在IL-2的基础上稍加改进?游戏中会加入风的模型吗?

O大爷:在游戏中,玩家会感觉到差别并不大(译者按:废话,除非他加入一些从来没出现的飞机)。我们认为,IL-2的物理模型已经很接近现实了,你只需要稍加修正就可以做的更好,常用的东西我们不会做任何改变。我们仅仅会加入一些更细的东西,BOB的引擎与IL-2的完全不同,甚至他们是用不同的编程语言编写的代码。我们在游戏中加入了风的影响,但是一些升降气流、风切变以及不同的云效果我们还没有做。

记者:BOB的AI会不会出现一些很反常的现象,比如:他们可以看到自己正后方6点的位置,机枪手的设计很准确,等等。。?

O大爷:BOB中的AI与现在的AI相比有很大的改进,当然,也会占用更多的系统资源(译者按:或许这个时候就是显示双核CPU威力的时候了),现在AI的视野已经很好了,仅仅是王牌级别的AI可以比新手级别的AI视野大那么一点。云对AI和虚拟飞行员的影响是同样的,他们都不能穿过云看到敌机。机枪手射击的准确程度将会受到载荷的影响。并且在以往我们可以见到的AI的灵活的机动动作在大载荷的影响下将失去以往的效果。除此之外,在BOB中机组成员之间也存在能力差距,这就意味着一个王牌飞行员的机枪手可能仅仅是一个新手。BOB相比IL-2,变化是很大的,我们在游戏中设计了恐慌这一特征,当新手的子弹全部打空的时候,他们就会表现出这一特征。

记者:现在BOB已经开发到什么程度了,我们什么时候可以得到截图。视频或者其他的什么东西?

O大爷:今年之内恐怕还不可能有什么实际的东西。

记者:你会改进游戏录像工具吗?

O大爷:在BOB中将不再支持*.trk的文件格式,*.ntrk的格式将得以保留。现在我还不能具体的说在游戏中会加入何种游戏工具,但是我可以肯定的是游戏录像工具将会有很大的改进。我们现在还没有开发把ntrk文件转换成其他格式文件工具的计划,因为可以实现这一目标的第三方软件实在是太多了。

记者:你现在有开发民用航空飞行模拟的计划吗?

O大爷:不,我们现在还没有这样的资源,这对我们来说是一项很难的任务,因为我们还没有相关领域的专业知识做基础。这意味着我们需要大量的时间和金钱才能实现。
但是我们打算将SU-26作为奖励飞机,我们非常希望航空器模拟的开发越来越深入,我们也会尽我们最大能力来支持这样的开发工作。

此主题已被 WAY 在 03-Aug-2006. Thursday. 20:37 时间编辑过
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coolhand
发表 03-Aug-2006. Thursday. 17:20
链接: #2


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"it will be not less then 1GB in size and spending time and resources for something that nobody can pull off the internet is just silly"

原文中没有涉及内存。这句话的意思应该是测试版BOB下载大小也要1GB以上。
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DF41
发表 03-Aug-2006. Thursday. 18:21
链接: #3


东风41
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我们打算将SU-26作为奖励飞机?这句话啥意思?
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coolhand
发表 03-Aug-2006. Thursday. 18:54
链接: #4


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额外加了一款经典的运动机让飞友们过过瘾.

SU26的外形可以看http://www.hondadreamteam.com/sukhoi.htm
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WAY
发表 03-Aug-2006. Thursday. 19:23
链接: #5


灌水之王-水王
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我的水平有限啊,谢谢大家提出宝贵意见哦。

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fox51
发表 03-Aug-2006. Thursday. 20:17
链接: #6


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GPW就是卫国战争的意思
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WAY
发表 03-Aug-2006. Thursday. 20:34
链接: #7


灌水之王-水王
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QUOTE(fox51 @ 2006年08月03日, 20:17)
GPW就是卫国战争的意思
[right][snapback]636844[/snapback][/right]



长知识,非常感谢。

下午我考虑半天,愣是想不出来。
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gsj12
发表 03-Aug-2006. Thursday. 20:44
链接: #8


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QUOTE
我们在游戏中设计了恐慌这一特征,当新手的子弹全部打空的时候,他们就会表现出这一特征。

这个意思是不是 如果打不中目标 以后就都打不中了?
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gsj12
发表 03-Aug-2006. Thursday. 20:45
链接: #9


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我们在游戏中设计了恐慌这一特征,当新手的子弹全部打空的时候,他们就会表现出这一特征。

这个意思是不是 如果打不中目标 以后就都打不中了?
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WAY
发表 03-Aug-2006. Thursday. 22:04
链接: #10


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我的感觉是一旦他经过很多次射击斗没有命中目标,他就会对自己的能力产生怀疑,影响他进一步的发挥。
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