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> .50真实威力分析, 抛砖引玉
Spitfire Mk600
发表 03-Sep-2006. Sunday. 12:38
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只是理论,有不同意见禁止指出,会场禁止喧哗。
对比了纪录片和游戏画面之后,经本人缜密的推理和严肃的思考之后,认为.50的威力在游戏中和在纪录片中不同的原因有如下几条:
1.错觉:真实世界中的飞机被打后会掉皮,看着很爽,游戏中的不会,就给人一种错觉:真实世界中的.50威力大于游戏中的。
2.人为操作:伟大的纪录片导演们特意选取了打得天花乱坠的.50作为纪录片影像,达到较为好看的视觉效果。
3.敌机质量:在战争中特别是后期,所有国家的飞机出动都极为紧张。轴心国更是如此,许多飞机在战损后根本来不及修理就又投入作战。一群破破烂烂的飞机,结构强度当然达不到要求,.50拆起来当然是得心应手。
此外,战争后期,轴心国的矿场和武器制造厂都受到了同盟国的猛烈轰炸,这样的条件下生产出的武器很可能不达标。众所周知的就是虎王的装甲,苏联人的测试证明它只与虎的装甲防御力相当。那么谁说这样的事情不会发生在战机的身上。
4.真实世界中的飞机强度:这很可能是最主要的原因。在真实世界中,飞机的机体被创伤后,结构强度会降低,无法承受同之前同样猛烈的一次攻击,但在游戏中这一点显然没有体现出来。如果引用著名的拳击手理论就是,能承受50磅重拳的拳击手在真实世界中被50磅打了一次,就只能承受30磅重的拳。此时你再用50磅重拳打他一下他就会立马挂掉。但在游戏中,他挨了一次50磅拳后的承受能力还是50磅,你还要用50磅拳揍他无数次他才会死掉。相信在BoB中,.50的威力会随着飞机损伤模式的真实而大有提高。
5.共同击落:纪录片中的敌机很可能是之前挨了N枪的。这与第三条在道理上相似。
6.美军的接敌战术:战争后期美军在保护轰炸机的任务中,战斗机经常是俯冲接敌的,这就造成飞机的速度远大于平飞速度,枪弹的能量就是飞机平飞速度+子弹速度+(此时俯冲速度-平飞速度),能量大了,杀伤力自然也大,打起来就更好看。
7.飞行员:真实世界中的飞行员都只有一条命,飞机受点损伤都会立刻跳伞逃命,远不像游戏里,尤其是伟大的AI。
8.伪造:这是最不可能的可能:纪录片导演修改了胶片来达到其不可告人的政治目的。

最后更正一点,IL-2中的.50不是不能拆掉对方机翼,在这几天的实验中,我已拆掉一架190和一架109的机翼,感觉并不是很困难。

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tong0711
发表 03-Sep-2006. Sunday. 13:14
链接: #2


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.50威力不错
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coolhand
发表 03-Sep-2006. Sunday. 13:32
链接: #3


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我们看到的记录片,都是筛选出来类似十大最佳进球性质的照相枪片段,在IL2游戏里同样可以打出类似的录像。所以并不能说明问题。
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woniu408
发表 03-Sep-2006. Sunday. 14:17
链接: #4


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.50对枪法要求比较高,不像飓风的机炮,只要埃上就废掉
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gsj12
发表 03-Sep-2006. Sunday. 18:10
链接: #5


猥琐Dě神教中人---兔斯基主义者
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毛个真实~~~!
IL2里的.50就是渣~~真实个毛啊!
明显被老毛子削弱了!
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I16
发表 03-Sep-2006. Sunday. 19:12
链接: #6


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。50在短时间内给敌机的损伤和炮没法比,一般都要连续命中才有用。(游戏里)。
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acat
发表 03-Sep-2006. Sunday. 19:43
链接: #7


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haha,@6要在阿曼、不列颠改成喷火和p40搭挡,.5会让德机很郁闷。
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Jia77
发表 03-Sep-2006. Sunday. 21:18
链接: #8


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"冷战思维"
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hero0963
发表 03-Sep-2006. Sunday. 22:32
链接: #9


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感觉.50只要能持续命中(1秒足矣),威力还是相当可观的。其实挺难达到的。
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zqjet
发表 04-Sep-2006. Monday. 00:17
链接: #10


PK发型不乱
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主要是弹道不明显.没快感罢了
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