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> .50真实威力分析, 抛砖引玉
wheelfire
发表 14-Jun-2007. Thursday. 16:26
链接: #131


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编号: 7,464



何必呢, 资料都是现成的,这里有什么好争论的。 飘过
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党叫我开飞机
发表 27-Jul-2007. Friday. 23:09
链接: #132


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编号: 119,120



还以为是学习资料呢,整一个争论炮弹数量的文章啊,难道就不许制作人员人性化,不许让AI给飞机装炮弹也打马虎眼开个小差?少装点飞得快啊!装多了没打光就掉下来,那多浪费呀!
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Cothy
发表 29-Jul-2007. Sunday. 02:16
链接: #133


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编号: 111,772



汗,吵了几个月的帖,又给人挖上来了……
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Spidermans
发表 02-Dec-2007. Sunday. 12:39
链接: #134


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编号: 8,807



  ......机枪毕竟不是航炮,但是游戏里也可以通过训练枪法和把握开火时机来提升现有的火力。游戏里所有的武器都有散射,.50是散射面算比较小的。如果连续发射超过1秒以后,IL2里只要是打的出子弹的都会出现打散的现象。但是如果尝试下.50机枪的交汇点设置到你觉得合适的范围,可以有改善的效果,通常我是把.50设置在210这个距离上,开火也讲短点和连续开火结合,当然,如果目标已经很接近了按着不放没什么。不过我个人还是觉得.50比较适合在100米以外开火,效果比贴身攻击好的多。理由很简单,火力集中。
  还有想说的就是现实中也好,游戏里也罢,.50是机枪,威力不及航炮,穿透力自然不比航炮。所以,如果.50这样的机枪在敌人后面正6点开火,效果是不理想的。但要是多选择从侧面或后下方,后上方等方向攻击,从效果上看,我个人认为在100到300米这个距离上,.50要比航炮更加实用,尤其是带6挺或8挺.50的战斗机,比如P47,P51D,把敌机打着火,打瘫痪(控制失灵),击毙对方飞行员等方面的概率比航炮大了不少。尤其对像我这样枪法不怎么好的人。:)
  总之,个人觉得IL2里的.50总的来说还是不错的,我也比较喜欢。
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QQ512828315
发表 02-Dec-2007. Sunday. 12:52
链接: #135


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我刚看了<<太阳帝国>>,P51低空扫射日本基地的士兵.很爽.对付肉身关键是子弹的数量.
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