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> IL2 DCG
KAME
发表 29-May-2004. Saturday. 18:46
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[size=24]1. IL2 DCG 简介

原文链接
作者: Paul Lowengrin 2005年1月12日


现在这里有包含了IL-2系列游戏以及AEP中大部分地图的战役,相当数量的战役包括了连线地图以及整个战争。

这个程序还能为"连线格斗"以及"连线合作"生成单个的任务。随着时间的推移,战线会不断变换,机场会被双方交替占领,同时地面物体会被摧毁以及重建。当地面友军前进或被敌人突围时,中队会转场到离前线更近的机场。在战役中,根据任务的需要,装甲部队、运输纵队和军列会在城市之间移动,船只也会从一个港口驶向另一个港口,更强的火炮和装甲部队将出现在前线,被占领的城市也会有新的防御系统。

同时IL-2 DCG还会记录飞机损失、飞行员阵亡以及调动、获奖和晋升,还有车辆、坦克纵队、火车、船只及地面防御的损伤和调动。总而言之,DCG让IL-2的玩家飞行在一个动态的世界。

IL-2 DCG还可以完全替换游戏中的动态战役接口("DGen.exe"),如果用IL2DCG.exe替换了游戏内置的DGen.exe,那么在飞行员生涯模式中,DCG的战役设置就会替代DGen的设置。

IL-2 DCG还能工作在单独服务器上,并和FBDaemon2协同工作。

尽管IL-2 DCG有上述及更多优点,但程序还在完善之中,我们欢迎大家多提交BUG,多给意见和建议。
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KAME
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3. IL2 DCG模式

如何生成不同的战役类型

原文链接

作者:Paul Lowengrin 2006年6月25日
翻译:KAME 2006年7月17日

在主菜单—>模式下,你可以打开或关闭以下几种模式。



Off-Line Career (Auto-Generation)[单人飞行员生涯(自动生成)]:即使不运行DCG,此功能仍可以自动创建飞行员生涯任务。在游戏中点击"生成新任务"生成新飞行员的第一个任务,然后运行游戏选择飞行员生涯,其他的任务将会在你进行游戏中自动生成。注意:这个选项只能工作在飞行员生涯中,无法工作在在线任务或单人任务中。

On-Line Co-op(联网任务): DCG将会生成一个在连线任务模式下使用的地图。

On-Line Dogfight(联网格斗): DCG将会生成一个在连线格斗任务的地图。

Save Copy of Missions(保存任务副本): 勾选此项后,如果使用连线任务及战役时,DCG将会在相应国家的单人任务文件夹中创建一个备份,命名规则为地图+日期(如:smolensk19410721)。以便你想重飞战役中的精彩任务时调用。如果是格斗模式,保存在Dogfight或DCG文件夹下。

Replace Career Generator (DGen)[替换游戏中的飞行员生涯生成器(DGen)]:当你勾选此项时,DCG会将原来的DGen.exe备份,并将自己复制一份到原来DGen所在位置,同时还会在DGEN文件夹下写入一些战役资料,这样你就可以飞一些新的任务了。

Replace Coop Campaign Generator (NGen)[替换游戏中的联网战役生成器(NGen)]:勾选此项后DCG会将原来的NGen.exe备份,并将自己复制一份到原来NGen所在位置,同时还会在NGEN文件夹下写入一些战役资料,这样你就可以飞一些新的任务了。

Campaign Generation生成战役
有四种方法可以生成战役任务:手动、热键、自动生成模式、全自动生成模式(替换DGen或NGen)。

Manual Mission Generation Mode (Pilot Career, Single Mission, Coop, or Dogfight).
手动任务生成模式(飞行员生涯、单人任务、联网任务、联网格斗)


1. 运行DCG。
2. 根据需要选择相应的模式(连机任务或狗斗,或不勾选自动生成)。
3. 如果要新建战役,你可以点击工具栏上的地球图标。否则跳到第6步。
4. 在出现的下接框中选择阵营以及战役。
5. 点击"开始"按钮。
6. 更改中队、机型、天气等参数。
7. 点击"生成任务"按钮。
8. 运行IL2/FB/AEP,开始你的任务。
9. 完成一个任务之后,在点击"Apply"之前,按Alt+Tab切换出来,手动生成新任务。


Hot-Key Generation Mode (Manual Mode using Hot-Key).
热键生成模式(手动热键生成)


1. 运行DCG。
2. 设定好相关参数。
3. 运行IL2/FB/AEP
4. 按CTRL + SHFT + G,DCG将会按你所选模式生成一个新任务。
5. 开始任务。
6. 完成一个任务之后,点击"Apply"之前,按 CTRL + SHIFT + G.
7. 准备你的下个任务。

Auto-Generation Mode.
自动生成模式


如果你选择飞行员生涯并希望使用自动生成时,确定你已在DCG中选择了此模式。即使DCG没有运行,IL2也将在需要的时候调用DCG,这种模式不支持连线任务、狗斗和单人任务。如果你不想替换游戏中的DGen,又想使用自动生成来开始一个DCG战役,按以下步骤操作。

1. 运行IL2 DCG。
2. 关掉自动生成模式(不勾选)。
3. 点击工具栏上的地球图标以开始一个新的战役。
4. 在出现的下接框中选择阵营以及战役。
5. 点击开始按钮。
6. 在中队设置面板中选择你想要操控的飞机并设定相关参数。
7. 点击"生成任务"以生成第一个任务。
8. 运行游戏.
9. 选择相应阵营,开始一个新的飞行员生涯。这时游戏中会有一个新的选项,选择之。
10. 返回游戏主菜单并按下Alt+Tab切换出来。
11. 打开自动生成模式,按下"生成任务"按钮。
12. 关闭IL2 DCG,DCG战役将会自动生成相关任务,除非你又重新修改参数。
13. 回到FB主界面并重新进入飞行员生涯。

注:使用这种模式是战役和阵营选择里最丰富的,你可以DCG中激活更多的阵营和国家。


Full Auto-Generation Mode (Replacing In-Game Generator [DGen] with DCG).
全自动生成模式(替换游戏中的生成器[DGen])


1. 运行IL2 DCG
2. 勾选"自动生成"模式。
3. 勾选"替换游戏中的生成器(DGen)",点击"是",关闭DCG。
4. 运行游戏。
5. 选择一个由"*"和"(DCG)"命名的战役,DCG将会用你设定好的参数来运行一个战役。
6. 开始你的战役。

注: 此时原有的DGen.exe会更名为DGen_bak.exe,我们强烈建议你在升级时恢复原有的DGen.exe,方法是在DCG中再次点击"替换游戏的生成器(DGen)",确定取消此选项,程序将会恢复原有的DGen.exe。如果没有欧洲战役的插件,可从Netwins.org下载。



Custom Coop-Campaign Mode (Replacing In-Game Coop Generator [NGen] with DCG).
自定义连线战役模式(替换游戏中的多人任务生成器[NGen])。


1. 运行IL2-DCG.
2. 勾选"替换游戏中的合作任务生成器(NGen)",关闭IL2-DCG 。
3. 运行游戏。
4. 建主时选择"战役模式(Campaign)",选择你想进行的DCG战役,DCG将在你先行设定的基础上生成连线任务
注: 如果要更改设置,切出游戏。运行IL2-DCG即可。
5. 开始战役。

注: NGen.exe会更名为NGen_bak.exe,同样建议在升级时按DGen.exe的恢复方法恢复原有的DGen.exe。同时如果没有欧洲战役的插件,可从Netwins.org下载。

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[size=24]2. IL2 DCG 选项

原文链接
作者: Paul Lowengrin 2005年1月23日


战机损失降级(Aircraft Downgrades): 勾选此项后, 如果某中队可用飞机数不足以构成任务中需要的编队,

则会用降级的机型来凑数。不勾选则该中队会停留在地面上(如果该中队为玩家所在中队则会强行起飞)。

AEP支持(Aces Expansion Pack): 勾选此项以使AEP中的新飞机参加到战役中来。

空中出发(Air Starts): 勾选此项后,所有战机不用起飞,均由空中出发,反之则从地面起飞(游戏难度必须

设置为需要起飞)。

AI延迟出发(Delayed Start Times): 允许AI中队在跑道上待命。

史实生产日期(Historical Production Dates): 勾选此项后,随着时间的推移,玩家可以在战役中选择更新

的飞机,其他中队也会接收新型战机,同时如果玩家选择了当时未投产的战机,程序会提示你使用早期型代替

(非连线战役)。

岛上的棕榈树(Island Palm Trees): 勾选此项后,将会在太平洋的岛屿上绘上棕榈树,值得注意的是这将会

直接导致你游戏中的FPS降低。

锁定最大战机/中队(Link Maximums to Flights/Squadron): 如不勾选此项,战役开始时最大战机/中队数为

16(4个侦察及运输中队)。勾选项,最大战机中队数将关联到被激活的战机/中队数,具体数值为乘以4。

集结轰炸机(Massed Bombers): 勾选此项后,任何重/中型轰炸机单位将在四个战斗机编队被选择的情况下集

中出现,并且总是空中出发。

夜间战役(Night Campaign): 使用夜战型战机在黎明或黄昏进行战役。

诺曼底英军基地(Normandy British Base): 在诺曼底地图上设置一个虚拟的英国属岛。

不自动转场(No Transfers):勾选此项后,除非机场被攻占,将没有中队会在各机场转场。但是运输机不受此

影响,他们总是会执行他们的运输任务以实现战略意图。

连线任务简报(On-Line Briefings): 勾选此项将在连线任务中生成详细简报,如不勾选则仅有一个大概的描

述。

伞兵(Paratroopers): 勾选此项后,部分可搭载伞兵的机型(如Ju52、C47)将会投下伞兵,不推荐低配置玩家

使用。

主要目标(Primary Objectives): 如勾选此项,则需要飞行员生涯中的玩家在完成某一主要任务后才能进行下

一项任务。否则请注意开启游戏中的"Instant Success"选项。

单张地图战役(Single Map Campaign): 如勾选此项,战役会在一方战役对方在本张地图最后一个机场或补给

区后结束。否则将在下一张地图上延续战役。例如德军取得了克利马的胜利,战役会转移至库班。

死亡后记录清零(Stats Reset on Death): 在飞行员生涯中,如果玩家死亡,他的统计数据将会重置归零(如

击落数),但保留事件记录。反之则玩家可以重新进行该任务,就好像什么也没发生一样。

坦克损失降级(Tank Downgrades): 勾选此项后,如果某辆坦克无法使用,DCG将会试着换用早期型,否则在它

被修复之前(可能是程序设定了一个修复周期)将不会出现在战场上。

记录损失(Track Losses): DCG将会记录空军和地面部队的损失数,不勾选则只记录地面部队战况。

注: 如需使用此功能,游戏LOG必须被激活。

记录连线玩家军衔(Track On-Line Players): 勾选后DCG将会分配并记录连线战役中玩家的军衔及勋章,不勾

选则不授予军衔及勋章。

注: 调整此项时将复位玩家的计数器。
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6. IL2 DCG面板

原文链接
作者:Paul Lowengrin 2006年4月20日
翻译:KAME 2006年7月17日

IL2DCG拥有许多可以让你设置战役细节的控制面板,下面让我们结合图片一起来了解一下这些面板的功能。


6.1 General Campaign Settings(战役常规设置)

以下设定将应用到所有DCG生成的战役。

(IMG:http://www.lowengrin.com/e107_images/il2dcg/dcgpanel0.jpg) (screen.width*0.9-120)) this.width=(screen.width*0.9-120)'>

Density and Time Settings(密度及时间设置)

Squadron Density(参战中队密度):在较高的密度下,DCG会在战役中生成更多的参战中队,配合"最大中队/战机数"一项,对你的电脑性能绝对是一个考验。

Column Density(纵队密度):在较高的密度下,任务中将会生成更多由坦克及车辆组成的地面纵队,出现在前线作战。

Stationary Object Density(固定物体密度):在较高的密度下,更多的固定物体(如高射炮)将出现在任务中。但是重型防空武器不受此项影响。

Action Radius Setting(接敌半径设置):此项决定了各单位距离前线的距离,如果你想任务短点,将其设小,如果想任务长点就把它设大,单位为公里。

Squadron Balance(中队平衡):将决定是否平衡双方的参战中队,可设置为某方参战中队拥有数量优势。

Time Passage(经历时间):此项决定了在任务之间经过的时间(天),设置为"Normal"即是每天出一次任务, "Moderate"为每2~4天安排一次任务,"Fast"为每3~6天安排一次任务。

Flight Size Setting(编队大小设置)

Maximum Flights/Squadron(最大编队/中队):由DCG生成的各中队最大编队数,此项将根据战场格局、任务类型及给养情况减少。

German/Axis Flight Size(德军/轴心国编队大小):每个德机编队的默认飞机数量,可在参战中队设置里为不同单位配置不同的数量。

Russian Flight Size(苏军编队大小):每个苏机编队中的默认飞机数量,可在参战中队设置里为不同单位配置不同的数量。

British/American Flight Size(英军/美军编队大小):每个英/美机编队中的默认飞机数量,可以在参战中队设置里为不同单位配置不同的数量。

Axis Plane Resupply Rate(轴心国飞机供给率):轴心方每中队每天/每周补充的飞机数量,不超过该中队最大配置。

Allied Plane Resupply Rate(同盟国飞机供给率):同盟方每中队每天/每周补充的飞机数量,不超过该中队最大配置。

Skill Setting(战斗水平设置)

Overall Skill Settings(全局战斗水平设置):所有飞行员的战斗水平都决定于此设置,如果你选择了"Campaign Defaults(战役默认)" 那么所有飞行员的战斗水平都将决定于他们自己的经验(基于参战中队设置里的战斗水平部分)。如果你将其设为了其他的值,那么此设置将覆盖其他默认设置。

Axis Ship Skills(轴心国军舰战斗水平):轴心国舰只战斗水平设置。

Allied Ship Skills(同盟国军舰战斗水平):同盟国舰只战斗水平设置。

Capital Ship Rate of Fire(大型舰只开火频率):所有大型舰只的开火频率,此项越小开火越频繁 (1.0 = normal)。

Destroyer/Other Rate of Fire(驱逐舰/其他舰只开火频率):较小舰只的开火频道,此项越小开火越频繁 (1.0 = normal)。

Bridge Repair Time(桥梁修复时间):设定被摧毁桥梁的修复时间。


6.2 Squadron Editor(参战中队编辑器)

(IMG:http://www.lowengrin.com/e107_images/il2dcg/dcgpanel1.jpg) (screen.width*0.9-120)) this.width=(screen.width*0.9-120)'>


Unit to Edit(当前编辑单位):当前所选择的单位,用下拉框可选择其他单位。第一个中队在单人游戏中默认为玩家所在中队。

Active(激活):勾选后此中队将出现在每次任务之中。

AI Only(仅AI):此选项仅出现在连线合作模式里,勾选后该单位在游戏中将不会供玩家选择。如果你想要控制该单位,则不勾选此项。

Unit ID(单位代号):在下拉框中选择参战中队,如果阵营改变则飞行员姓名也会被改变。

Squadron(中队):下属中队名,一个联队最多可下辖4个中队,注意不要重名。

Skill(技术):该中队基本能力,个别飞行员获得经验积累(*估计是击落数)后其能力将会提高。数字越小,能力越低。

Aircraft(机型):该单位使用机型,在下拉框中选择。如果勾选了"真实生产日期"选项,未生产的机型将不能选择,同时如果选择了游戏限制AI机型为玩家中队时,会弹出出错提示。

Max./Min Planes(最大/最小飞机数):该中队最多/最少备用机数,最大数量不超过16,最小数量不低于0也不高于最大数量。

Airfield/Carrier(机场/航母):该中队配属机场/航母,下拉框中为对应地图中已方机场和航母。

Flight Size(编队大小):该中队出战时编队大小,此数值默认为"战役常规设置"中相应数值,但可以在这为不同单位配置不同数值。

Radio(无线电):该中队是否使用/配备无线电。

Paint Scheme(涂装):除在“飞行员编辑器”里单独设置飞行员个人涂装之外,该中队下所有战机的的涂装。更改此项将覆盖该中队飞行员自定义涂装,因此请在设置此项后再更改飞行员个人涂装。

Markings ON(显示标志):如果所选涂装没有国别标记,标记此项为"Yes",否则选择"No",以免标志重复。更改此项时会影响飞行员自定义标记项,因此请在设置此项后再更改飞行员个人涂装。

Uniform Schemes(统一涂装):点击此按钮时,会将当前中队所选涂装应用到所有拥有同种机型的中队(包括飞行员个人涂装)。

Delete Button(删除按钮):点击此按钮将删除当前中队。
注:就是圆圈套个叉的那个

Active Planes(激活战机):在右边阵营图标后面将用绿色显示当前中队被激活的机型及数量。

Pilot Information(飞行员信息):飞行员的列表,单击姓名转到“飞行员编辑器”面板。



6.3 Pilot Editor(飞行员编辑器)

关闭此窗口时将保存所有设置。

(IMG:http://www.lowengrin.com/e107_images/il2dcg/dcgpanel2.jpg) (screen.width*0.9-120)) this.width=(screen.width*0.9-120)'>


Pilot Name(姓名):你可以在这里输入飞行员的名字,双击文本框可随机分配名字,请勿使用除字母和数字之外的字符(如*,#,@)。
注:中文尚未测试,请小心尝试。

Rank(军衔):该飞行员的军衔,在下拉框中选择更换。

Missions(参战次数):该飞行员出任务的次数,上限为999,更多的任务数能提高飞行员的技术以及帮助其获得晋升。

Kills(击落数):该飞行员在空中击落敌机数,上限为999,更多的击落意味着更强的能力和更多的勋章。

Ground Kills(击毁地面目标):击毁的地面目标数,上限为999,意义同上。

Place of Birth(出生地):该飞行员出生的城市,可随意输入。

Year of Birth(出生年):该飞行员出生的年代,可随意输入。

Photo(照片):该飞行员的头像。可以用下方的左右箭头选择,也可通过双击图片从硬盘其他位置导入,导入时照片大小将被重置,所以最好先按其他照片模式调好。所有照片保存在DGen文件夹或其子文件夹中。

Personal Paint Scheme(个人涂装):该飞行员所驾驶战机的个人涂装。

Markings On?(标志):同“参战中队编辑器”中的选项。

Nose Art(机鼻标志):部分机型可以设置机鼻标志。你可以在此为飞行员增加一个允许的机鼻标志。

Close/Save(关闭/保存):保存并关闭此面板,返回到中队面板。如果不保存则直接点击工具栏其他面板。



6.4 Ground War Editor(地面战争编辑器)

你可以在此设置前线、地面单位以及补给区域。
PS:重设前线将复位所有地面以及空中单位的设置。

(IMG:http://www.lowengrin.com/e107_images/il2dcg/dcgpanel3.jpg) (screen.width*0.9-120)) this.width=(screen.width*0.9-120)'>


Day, Month, Year(日、月、年):战役中的日期,通常情况下每天只有一次任务。同时不建议设置年代早于1939或晚于1945。

German/Axis Supply Zone(德军/轴心国补给区):该地点决定所有轴心国地面增援及补给从何处出发。占领该地点即终止当前战役。

Russian/Allied Supply Zone(苏军/同盟国补给区):参照上条。

Axis Supply(轴心国补给):轴心国各单位获得补给的基本比例。补给将通过已激活静止火车比对被摧毁/未激活静止火车的数量影响地面单位的重生机率。静止火车可选择StudebeckerTruck、ZIS5_PC、Chevrolet_flatbed_US、DiamondT_US、Truck_Type94、OpelBlitz36S及OpelBlitz6700A。

Allied Supply(同盟国补给):参照上条。

Axis Oil(轴心国油料):轴心国各单位获得油料的基本比例。装甲部队缺少油料将不会推进,空中单位缺少油料将减少战机数量。摧毁油料车、油料列车以及油罐均会减少油料。

Allied Oil(同盟国油料):参照上条。

Location of the Front(前线位置):该地点决定了如何创建国境线。大多数情况下,该点东面为苏军控制区域,西面为德军控制区域。此项改变后所有地面纵队将被重新放置,以避免出现在敌后作战的情况。

Key Axis Location(轴心国关键地点):如果同盟国地面单位控制该区域则终止当前战役。

Key Allied Location(同盟国关键地点):如果轴心国地面单位控制该区域则终止当前战役。

Location/Allegiance(地点及归属):右上部分允许你更改该地图每个主要地点的归属。你可以从下拉框选择地点,然后在下面Allegiance(归属)中选择该地点由哪方控制。“Contested(争夺)”地区由两方共同控制。

Maximum Troop Number(最大部队数量):各地战驻军数量(抽象),默认“1000”。



6.5 Waypoint Setting Panel(导航点设置面板)

(IMG:http://www.lowengrin.com/e107_images/il2dcg/dcgpanel4.jpg) (screen.width*0.9-120)) this.width=(screen.width*0.9-120)'>

Default Altitude Box(默认高度框)

German/Axis Transit Altitude(德军/轴心国飞行高度):设定德军/轴心国战机从起飞到目标点之前的巡航高度,通过下拉框选择一个数值或设为“Random(随机)”,单位为米。

Russian/Allied Transit Altitude(苏军/同盟国飞行高度):参考上条。

螺旋爬升(Circling Take Off Path):你可以在此指定需要在机场螺旋爬升的机组。“All Types”指所有机组,“Only Escorts & Escorted”指仅侦察和被掩护机组,“All Bombers & Escorts”指轰炸机组和护航机组,“Level Bombers & Escorts”指水平轰炸机组及其护航机组,"No Types Circle"指所有机组起飞后直奔目标。

Ingress/Egress Coordinates(进入/脱离匹配):指定某些特殊机型匹配进入/脱离高度。“All Types Use”为所有机型,“All Bombers Use”为所有轰炸机型,“Only Level Bombers Use”为水平轰炸机型,“No Types Use”为不按指定的进入/脱离高度调整。

Custom Altitude and Offset Distance Settings(自定义高度及距离设置)

Player Squadron Transit Altitude(玩家所在中队飞行高度):玩家所在中队从起飞到目标点之前的巡航高度,通过下拉框选择一个数值或设为“Random(随机)”,单位为米。

Cruise Speed(巡航速度):玩家所在中队的巡航速度。

Target Ingress Altitude(进入目标高度):在目标点/区域前倒数第二个导航点时的高度,“Transit altitude”指与飞行高度相同。单位为米。

Target Ingress Offset Distance(进入目标距离):目标点/区域前倒数第二个导航点离目标的距离,单位为米。

Initial Point Altitude(攻击发起高度):在目标点/区域前最后一个导航点时的高度。

Initial Point Offset Distance(攻击发起距离):在目标点/区域前最后一个导航点离目标的距离,单位为米。

Target Altitude(目标点高度):目标导航点的高度。

Take Off Step Altitude(起飞后螺旋爬升高度差):起飞后螺旋爬升编队时各导航点之间的高度差,单位为米。

Target Egress Altitude(脱离目标高度):攻击完成后第一个导航点的高度。



6.6 Custom Mission Selection(自定义任务选项)

DCG将根据特定参数生成任务,但并非总能与战役态势相匹配。

(IMG:http://www.lowengrin.com/e107_images/il2dcg/dcgpanel5.jpg) (screen.width*0.9-120)) this.width=(screen.width*0.9-120)'>

Custom Mission Preference(自定义任务类型):选择你想要执行的任务,如果你选择了不适合当前机型的任务,DCG会弹出一个警告窗口。

Destination(目标):在下拉框选择目标区域,"Random"为随机。

Briefing Sound File(简报音乐):可在此设置或关闭简报画面的背景音乐。

最好天气(Best Conditions):指定任务/战役的最好天气。

最差天气(Worst Conditions):指定任务/战役的最差天气。

Cloud Height(云高):指定云层高度。

Day/Night(日间/夜间):选择在日间或夜间执行任务。

Start/End Time(开始/结束时间):设置任务开始和结束时间。

Set Enemy(固定敌人):选择玩家所在中队将遭遇的敌方中队,"Unknown"为不指定。

Intercept Chance(遭遇机率):设定与敌机遭遇的机率。

Player's Squadron Fuel(玩家所在中队油量):同游戏中的百分比设定。

Save and Save/Close(保存和保存/关闭):任意一个都可以保存所作的修改,此处选项将影响以后所有生成的任务。如果点击"保存/关闭"将关闭此面板。



6.7 Ground Objects Editor(地面物体编辑器)

(IMG:http://www.lowengrin.com/e107_images/il2dcg/dcgpanel7.jpg) (screen.width*0.9-120)) this.width=(screen.width*0.9-120)'>


Column Settings(纵队设置):在此设置战役中出现的装甲部队、汽车、舰只以及火车纵队,可以更改诸如型号、驻地等相关信息,但归属及是否激活则由单位自动控制。

Stationary Object Settings(静态物体设置):在此设置战役中出现的静态物体,选择其是否被激活。

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大宇蓝天
发表 29-May-2004. Saturday. 18:50
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你多写点带图片的文章来,光拿这个号召效果不明显的。另外你汉化的时候做字典了没?
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FREE88007
发表 30-May-2004. Sunday. 15:35
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经典,好就没有看到这么经典的东东了~


(PS:这是干什么用的?)
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xintel
发表 16-Jan-2005. Sunday. 19:37
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汉化哪里有?
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娃娃
发表 18-Jan-2005. Tuesday. 20:04
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狗尾续貂
Frequently Asked Questions


Q1. Is IL-2 DCG's campaign system really dynamic?

Yes, to the extent that events that occur in one mission have a direct influence on future missions. Plane losses to the player and AI flights will result in fewer planes in subsequent missions (although if plane losses stay down, the flight will eventually be returned to full strength). All AI pilots are tracked and their skill levels will improve over time...assuming they live long enough. Those killed will be replaced with new pilots at their "base" skill level.


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Q2. So IL-2 DCG air war is dynamic. But is the ground war?

Yes, DCG's ground war is dynamic as well. DCG ground war is, however, portrayed at only a tactical level. Tanks move across the map and seize the territory they cross. If destroyed, they are removed and return as reinforcements (in the rear zone). Truck columns and trains act as supply units "fixing" stationary units when they end the mission near those units. Like tanks, if destroyed, they later return in the rear zone as reinforcements.


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Q3. How does the air war contribute to the ground war?

Every squad mission can directly or indirectly contribute to the ground war. For example, destroying a tank unit near the front will make it impossible for the enemy to push into your territory. Destroying artillery guns will prevent their use against your tanks until a truck column arrives at the location to resupply it. And finally destroying a truck column or train will limit the enemies ability to rebuild static defenses.

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Q4. I can't minimize IL-2/FB to generate a new mission because the game will lock up, or I'll lose my joystick settings, or something else bad will happen. How can I generate a new mission without closing IL-2/FB.

IL2DCG version 2.06 or later has a hotkey [CTRL+SHIFT+G]. Run DCG and leave it running before starting IL-2/FB. When you are ready to generate a new mission, press [CTRL+SHIFT+G]. A new mission will be generated although you may have to "refresh" the IL2 mission screen by exiting and re-entering the DCG listing.


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Q5. The hotkey is good but can't I just have DCG generate career missions automatically when I end a mission?

Yes, use the Auto-Generation Career mode option. In order to use the Auto-Generation Career mode in "IL-2 Forgotten Battles", use the following steps.


1. Run IL2 DCG.
2. Turn off the Auto-Generation Mode. Clicking on the red menu button will disable this mode. (If there is no red button icon under the menu then it is off.)
3. Select the Squadron Selection Panel and chose the squadron and plane you wish to fly.
4. Generate one mission by hitting the "Generate Mission" button.
5. Run IL2 Forgotten Battles.
6. Start a new FB career with the Nationality you want to fly. DCG should appear as one of the options. Select it.
7. Minimize FB by Alt+Tab.
8. Turn on the Auto-Generation Mode. Press the "Generate Mission" button.
9. Close IL2 DCG. The DCG campaign should generate missions automatically from this point on.
10. Return to the FB Main screen then re-enter the Career Mode.

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Q6. How do I get the roster and debrief screens that are available in the FB DGen campaigns? Can I also use the default FB Campaign Set Up Screens?

Yes, just follow the steps below.

Run DCG.
Select "Auto-Generation" from the DCG Menu "Mode".
Select "Replace DGen" from the DCG Menu "Mode" and click "Yes". Close DCG.
Run IL-2 "Forgotten Battles".
Select any of the stock campaigns available in IL2 "Forgotten Battles". DCG will generate and run a campaign based on your selection criteria.
Play the campaign.

Note: a copy of DGen.exe will be made called DGEN_bak.exe. It is recommended that your restore your DGen.exe file before installing any upgrades of IL2 "Forgotten Battles". You can do this by clicking "Replace DGen" when it's checked or delete the file DGen.exe and rename DGen_bak.exe to DGen.exe.


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Q7. I'd like to fly Smolensk/Leningrad/Stalingrad as Russian/Finnish/Hungarian but I don't see the campaign in the IL-2/FB Campaign start screen or the campaign is there but I can't get to the briefing screen?

Most (but not all) campaigns are set up to fly as a German pilot. To fly another nationality, you must set DCG up first by following the instructions below:

Run IL2DCG
Press the "Squadron Editor" button (or select from the "Menu").
Select the squadron you wish to edit from the first dropdown box. If it's the player's squadron for Single Player games, your squadron is already selected.
In the Unit Name dropdown box (second box), scroll through it until you find a Russian squad (for example 3GvIAP). Select it.
In the Aircraft box, select a Russian plane that is flyable by the player. At this point the Iron Cross in the middle of the panel should change into a Red Star.
In the Airfield box, select any airfield. For Russian squadron, usually the one at the top of the list is nearest the action. For German squadrons, the one at the bottom.
Double click on every pilot name to change it from German to Russian.
Generate a mission. (See Q5 for related information).


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Q8. I would like to fly Russian but everytime I switch to a Russian squadron, the mission created has me flying German.

Most likely you are not editing the player squadron when you think you are. The first dropdown box in the editor selects the squadron you wish to view and/or edit. The first squadron shown is always the player's squadron (in Single Player games). If you want to change the nationality and/or plane type for the player's squadron, carefully follow the instructions in Q7 above.


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Q9. How can I use FBDaemon (1.5n or greater) with IL2DCG to create a 24/7 virtual war?

In order to use the two programs in conjunction, you must manually add a couple lines to your FBDaemon.ini file:


dmg app=C:IL2DCGIL2DCG.EXE -fbd
dmg folder=DCG

With first variable ("dmg app") containing path where IL2DCG is located as well as the IL2DCG.EXE -fbd. To use them together, set IL2DCG to "Dogfight Mode", generate one mission, then run both that mission and FBDaemon at the same time. FBDaemon will automatically call IL2DCG at the end of the mission and a new mission will be generated based on the events of the one just completed.


Note: If using the Dedicated Server software, FBDaemon will not call IL2DCG at this time.


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Paul Lowengrin, December 10, 2003





常见问题


Q1。 IL-2 DCG的战役系统活动真是动态的吗?

是的, 从某种程度上来说,发生在一个任务中的事情将直接影响到下个任务。玩家和AI的损失就会直接导致下个任务只有很少的飞机参加。 ( 当然如果家底全部打光,会重新补充完整 :)) 随着时间的流逝,所有的AI飞行员的历史会被纪录,而且他们的技术层次也会提高。假定他们活的足够久。在那些阵亡的AI“同志”他们的 " 基础 " 技术水平上将会被“新同志”代替。


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Q2。 IL-2 DCG的空战是动态的。 但是地面的战争呢?

是的,DCG的地面战争也是动态的。 但不管怎样,DCG的地面战役只是在战术水平上的模拟,在地面上穿梭的坦克夺取他们经过的阵地,如果被摧毁,就会完蛋撤退,并且会作为增援部队(从后方的区域)返回。当火车和卡车完成在那些单位附近的任务时。他们会担当补给单位支撑着地面固定目标,如果坦克被破坏,他们会稍后作为增援部队从后面的地带返回。


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Q3。 空战如何支援地面的战役?

每个飞行小队的任务能直接或间接地为地面的士兵提供支持。举例来说,摧毁前线附近的一个坦克队将会让敌人不可能使它驶入你的领土。摧毁火炮将会避免敌军使用以便对抗我军的坦克,直到一个卡车队到达位置再供应它。 完全破坏卡车队或火车将会限制敌人重建地面防御的能力。

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Q4。 我不能为了产生一个新任务就将 IL-2/ FB最小化,因为游戏会死翘翘,我将失去我的摇杆设定, 或别的什么坏事将会发生。我如何能产生一个新的任务而不关闭 IL-2/FB。

在IL2DCG2.06版或稍后的版本有热键 [CTRL+ SHIFT +G].运行DCG并且让它在开始 IL-2/FB 之前运行。当你准备好产生一个新任务的时候, 按下 [CTRL+SHIFT+G]一个新的任务将会被产生,你可能必须刷新IL2 任务面板推出和再进入DCG列表。


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Q5。 热键很好,但是当我结束一个任务的时候,能不能自动地让DCG产生任务吗?

可以,使用Auto-Generation Career 选项。 为了要使用IL-2 Forgotten Battles的Auto-Generation Career 模式,使用下列的步骤。


1. 运行 IL2 DCG 。
2. 关掉Auto-Generation Career 模式。 在红色菜单按钮上点一下将会使这一个模式关掉。 ( 如果没有菜单下面的红色按钮,那么它是关掉的)。
3. 在飞行队选择面板里选择你希望参加的飞行中队和飞机。
4. 点击Generate Mission按钮产生一个任务。
5. 运行IL2 。
6. 用你想要飞的国籍启动一个新的FB事业。 DCG应该出现一个选项。 选择它。
7. 用 Alt+Tab最小化FB。
8. 打开 Turn on the Auto-Generation 模式。 按 " 产生任务 " 按钮。
9. 关 IL2 DCG 。 DCG应该自动地在这一个点上产生任务。
10. 回到 FB主菜单然后再进入飞行员生涯模式。

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Q6。 我如何得到飞行员花名册和报告菜单(那些在FB DGen里可以显示出来的),我也能使用默认的FB战役设置菜单吗?

是的,遵从下面的步骤。

运行 DCG 。
选择 "Auto-Generation"从DCG菜单" Mode ".
选择 " Replace DGen" 从DCG菜单 " Mode " 和点击yes。 关掉DCG。
运行 IL-2.
在IL2 "Forgotten Battles中选择任何一个原始的可用战役.DCG将会产生一个以你的选择为基础的战役活动。
开始玩吧。

注意: DGen.exe的拷贝会被做叫做 DGEN_bak.exe 。 在安装任何IL2的升级之前推荐重建你的 DGen.exe 文件。你可以通过点击"Replace DGen" 做到 选中或删除DGen.exe文件或将 DGen_bak.exe 重命名为DGen.exe。
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Q7。我想要飞斯摩凌斯克/列宁格勒/斯大利格勒的战斗,扮演俄国人/芬兰语/ 匈牙利人,但是我没见到在IL2的战役显示选项里出现,或者有战役只是我不能得到简报显示?

大部分 ( 但是不是所有)战役活动被设置成德军飞行员的参与。 为了飞另外的国籍,你一定跟随下面的指令安装DCG:

运行IL2DCG
按Squadron Editor 按钮。 ( 或从菜单中选择)
从第一个下来选项中选择你愿编辑的飞行中队。在单人任务模式下玩家所在的飞行中队已经是确定的。
在中队名字的下拉选项( 第二个方格), 拉动选项,直到你找一个俄国小队。 ( 举例来说 3 GvIAP) 选择它。
在飞机选项中,选择一个可飞的俄国飞机。此时面板的铁十字应该换成一个红星。
在机场选项中,选择任何的飞机场。 对于俄国飞行中队,通常那一个在列表顶端的是最接近战场。 对于德国飞行中队,在底部的那一个。
在每个飞行员名字上双击在德国人和俄国人之间改变。
产生一个任务。 (为相关的信息见到 Q5).


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Q8。 我想飞的是苏军但是有时创造的任务我飞的是德军。

最有可能的是你没有编辑玩家所在的飞行中队而你认为编辑了。 编辑器的第一下拉选项选择你观察及[或] 编辑的飞行中队。被第一个显示的总是万家的飞行中队。 (在单人模式中) 如果你想要将国籍及[或] 飞机种类换成玩家的飞行中队,小心地按Q7办。


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Q9。 我如何能和IL2DCG一起使用FBDaemon(1.5 或更高的 产生一个24/7虚拟战争?

为了要使二个程序连接,你一定手动增加联系到你的 FBDaemon.ini 文件:


dmg app=C:IL2DCGIL2DCG。EXE-fbd
dmg folder=DCG

第一个变量包含IL2DCG定位IL2DCG.EXE -fbd的位置路径。为了使用他们联结,将 IL2DCG 设定为 " Dogfight",产生一个任务, 然后同时运行那一个任务和 FBDaemon。FBDaemon 将会自动地在任务结束的时候联系IL2DCG ,而且一个新的任务将会被基于刚刚完成的那个事件产生。


注意: 如果使用专用服务器软件,FBDaemon 将不响应IL2DCG 。


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保罗 Lowengrin,2003 年12月 10 日







IL-2 Sturmovik/Pacific Fighters 系列的动态战役生成器


这个基于战斗飞行模拟2动态战役生成器的程序同样为Maddox的IL-2系列游戏产生动态任务。 随着时间的流逝,前线将会改变,机场可能被俘获或夺回,目标出现或消失。飞行中队将会随着地面部队的前进和后退而转移到靠近前线的地方。装甲车,卡车,火车,舰船也将会在任务进行的时候在城市和城市之间或码头和码头之间移动,在上一个任务。开始的新任务会在上一个任务进行到的城市和港口开始。 uild ups 的大炮和装甲车也会出现在新的前线上并且攻占的地区会出现新的防御工事。

IL-2DCG也将会纪录飞机的损失,飞行员的死亡,还有他们(包括飞机)的更替,奖赏和晋级 ,也记录移动的交通工具如卡车,坦克,舰船,火车和地面静态的防御工事的破坏和更替。总而言之,DCG提供给IL-2玩家一个动态的战争世界。

IL-2 DCG能够完全代替原来的动态战役("DGen")。如果IL2DCG.exe用来代替DGen.exe。当在single player career 中,DGen战役选择面板的选项将会被DCG替代。详看安装和设定说明。

IL-2 DCG也同样适用于专用的IL2FB服务器和FB Daemon 2.2 (or greater)。在IL2DCG菜单里正确地将“IL2 程序位置 " 设定为IL2服务器文件夹里的 il2server.exe 文件。同样你也可以选择"Forgotten Battles" 的文件夹里的 il2fb.exe 。





注意: 太平洋战机的飞行员的头像因为压缩格式的问题而不能够在DCG认出,以此不会在DCG飞行员面板中显示。
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lupin1
发表 22-Apr-2008. Tuesday. 13:08
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欧洲战役的插件 是指DGen BoE么, 那个链接不行了
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commandogao
发表 22-Apr-2008. Tuesday. 20:08
链接: #10


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