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> conf.ini详解收集, 中文高级篇。
Jacky_z_Cao
发表 08-Nov-2007. Thursday. 00:17
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(IMG:style_emoticons/default/45huaix.gif)

[Render_OpenGL]
TexQual=3
3= 普通
2= 2降阶
1= 4降阶
0 = 8降阶,反正降阶了肯定不好。。越降越矬。
原文中说明,除了16M显存的卡需要0以外,大部分卡都能够胜任3。
TexMipFilter=1
0=Bilinear (双线)
1=Trilinear (三线)
2=anisotrophic (各项异性)
TexCompress=2
0=不压缩,最佳效果。但是显存需要
1=16bit压缩
2=S3TC压缩,最差效果。
这个看出来不容易。可以尝试一下,显存有多可以选0。不影响速度(存储充足的时候)

TexFlags.UseDither=1
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=0
TexFlags.PolygonStipple=1
TexFlags.UseClampedSprites=0
TexFlags.DrawLandByTriangles=1
TexFlags.UseVertexArrays=1
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=1
TexFlags.ClipHintExt=0
TexFlags.UsePaletteExt=0
TexFlags.TexAnisotropicExt=0
TexFlags.TexCompressARBExt=1
must be activated if S3TC compression is used
TexFlags.TexEnvCombine4NV=1
TexFlags.TexEnvCombineDot3=1
TexFlags.DepthClampNV=1
TexFlags.SeparateSpecular=1
TexFlags.TextureShaderNV=1

HardwareShaders=0
这里是启动硬件Shaders的开关,perfect开关。按道理,如果线卡带有shader如6600,6800等显卡。打开不会影响速度。没有你也打不开。。lol

Shadows=1
以下区域,数值越低,效果越差。当然速度越快。
比如,你怀疑树或者森林造成frame速率降低,则可以降forest的参数设置低一点。这个取决于地图上面大量散部的材质。
斜坡面上的树和实体树都是相当消耗速度的。因此,在一些山丘起伏的地图上,把树效果降低有好处。平面则无所谓,因为大量的材质不需要表达。

Specular=2
反射效果。
SpecularLight=2
反射光线效果
DiffuseLight=2
散射(天空效果)

DynamicalLights=1
动态光源
从dx7的显卡开始,就有动态光源单元。一般渲染这些都不是问题。
MeshDetail=2
网格精细度(不知道是什么东西的网格,leave it alone)
VisibilityDistance=2
视距。这个你自己调节没有用。取决于服务器设置。你的设置只有在小于等于服务器设置时才生效。
Sky=2
天空效果
Forest=1
森林效果(原作推荐用1,我们都是2,大家改改看是否有性能提升)
LandShading=2
复杂地面启用多少shade引擎?
LandDetails=2
地面精细程度。
LandGeom=2
田野格子效果。(一片一片的田地。。。开个4以上尝试一下?很美丽。。。)
TexLarge=0 高精度飞行器材质。。。 (0/1)
0= 低分辨率
1= 高分辨率
取决于显卡存储,有内存多就开高。速度影响小
TexLandQual=3
地面材质,和飞机材质类似 (0/1)
0= low resolution, fewer memory needs, faster
1= quality, improves textures more memory need, slower
VideoSetupId=15
没有什么太多意义,标识一下。一般是3,我用15。
0 - Safe Settings
1 - Default Settings
2 - Maximum Settings
3 - NVidia GeForce 6800/6600/FX/4/3
4 - NVidia GeForce 5200..5900 - 1.x Shaders
5 - NVidia GeForce 4MX
6 - NVidia GeForce 2 GTS/MX/256
7 - NVidia Riva TNT2
8 - ATI Radeon X800/9800/9700/9600/9500
9 - ATI Radeon 8500/9000
10 - ATI Radeon
11 - Intel 915/925 (GMA900)
12 - Kyro II
13 - Matrox G400
14 - 3dfx Voodoo 3
15 - 3dfx Voodoo 5
16 - S3 Savage 4
17 – Custom
Water=1
To select water rendering mode please modify the Water section in the file conf.ini in the [Render_OpenGL] section (Water = 1 by default).
Water = 0 - 很一般效果(fastest).
Water = 1 - 一般效果 (fast).
Water = 2 - ATI的中水效果.
Water = 3 - NVIDIA的中水效果
3,4同样等级!
Water = 4 - Vertex Shading 3.0高档大水
Reminder:
ATI 9500 以后支持0, 1, 2.
NVIDIA 6600 以后支持0, 1, 2=3, 4.
6xxx series 之前: 0, 1, 2(Vertex shader 1.0?)

Effects=1
如果想要速度use Effects = 0 么得什么效果了.
Effects=2这是一个测试选项,据说效果超级nb。 但推荐 3.0+ MHz CPU...6750算不算6.75G的CPU?
ForceShaders1x=0
老卡,FX5系列可以选择

Clouds rendering
服务器的设置将覆盖你的设置。不要理会。
TypeClouds=0
普通
TypeClouds=1
好一点

PolygonOffsetFactor=-0.15
机场闪烁补丁。
PolygonOffsetUnits=-3.0
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always@12
发表 08-Nov-2007. Thursday. 01:50
链接: #2


猪是的念着倒
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Forest=1
森林效果(原作推荐用1,我们都是2,大家改改看是否有性能提升)

我推荐用3, 当此数值<=2的时候,城市里的树几乎都没有计算阴影, 太柴了...
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always@12
发表 08-Nov-2007. Thursday. 01:53
链接: #3


猪是的念着倒
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IL2里的树


在il2的世界里,树木一共分成3大类:

第一种是所谓的森林,由无数片状贴图组成。虽然是片儿,但是也参与碰撞计算,贴地皮飞的时候最要小心这种东西,因为这个时候你压根就看不到它。虽然计算碰撞,但是你的子弹无法攻击它,是一种子弹可以通过,但是飞机不能通过的魔法结界。这种“树”多出现在离机场较远的地方,以保证当你驾驶飞机能看到他的时候,处于最佳的观察角度。但是仍然有不少“森林”离机场很近,甚至处于起落的航线上……

第二种就是常规的树木,在城市和机场附近出现得很多,这种树木的多边形数较高,但是还没高到效果不错的地步,尤其是这种树似乎没有阴影,效果假到一定程度了(地纬度地区的棕榈树也属于这种,但是效果很好)和“森林”一样,这种树也参与碰撞计算。但是由于是实实在在的模型,这种树也参与计算自身的损毁,你的子弹可以落在上面,同时你也可以用足够多的弹药或者飞机本身把它粉碎掉。

第三种是在开/关超级地景的显示选项后,在虚拟世界中显示/不显示的那种树,多边形数不高,但是贴图质量不错,最nb的是这种数有随风摇曳的效果,比第二种树的效果好很多。这种树不参与碰撞计算,无论是子弹还是飞机,都可以安全通过。这种树的阴影效果很好,并且会随太阳的角度改变阴影的位置和形态。恐怖吧?子弹和飞机可以通过,但是过滤光线,最可怕的一种魔法结界。

———————————————————————————————————



当il2rootdirconf.ini里对应显示类型的栏目中,forest=2的时候,第二种树呈现的是下面图中的效果,怎么样?效果烂得可以吧?




但是当我们把forest=3的时候,同样位置的树木,显示效果已经变成上面说的第三种了。效果没的说。我们是不是可以象称呼“大水”一样称呼其为“大树”? 不过要注意的是,这种树和第三种树本质上的区别就是参与碰撞和损毁,你无法象穿越第三种树那样去通过它。由于显示效果是一样的,判断到底是哪种树的唯一方法就是冲它开火。不过还是建议养成好习惯——不要有穿越任何树木的企图。值得一提的是,两种显示效果下,fps应该没有变化(按道理来说甚至应该更高才对),应该是个所有人都能轻松开启的选项。再提一个没有验证的,对比两张图你会发现远方天空中的云不太一样吧?难道forest参数还对有效视野距离产生作用?(两张图除forest参数调整外没有做其他调整)



forest=4的时候效果同3,并且参数被强制降回3。同时,很可惜,“森林”没有变化,仍然是片状的魔法结界。

——————————————————————————————————

呵呵,我是很贪心的。在看到了树木的变化后,马上就想到是不是可以用新的,漂亮的树木来形成树篱来取代围墙呢?因为il2中有关围墙的模型实在都太垃圾了,不是不切实际就是不合比例。但是在很遗憾失败了,obj中那几棵垃圾树的显示效果并没有被替换掉~而唯一有可能是被替换掉了obj165和166也无法正常显示,无论是在editor中还是在游戏进行中……



不过,经过调整,显示效果已经又一次提升了,令人高兴。可怕的IL2,一个七年前的游戏,留给我们的惊喜还有多少呢??

本文由Panda_babe于07.8.14原创并首发于熊猫论坛
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always@12
发表 08-Nov-2007. Thursday. 02:22
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猪是的念着倒
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LandGeom=2
田野格子效果。(一片一片的田地。。。开个4以上尝试一下?很美丽。。。)

-_-|||貌似是地面模型(地势起伏)的精细程度, 最高开到2, 当数值>=2的时候自动降回2........
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Jacky_z_Cao
发表 08-Nov-2007. Thursday. 12:01
链接: #5


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(IMG:style_emoticons/default/26kun.gif) 把树开成3,然后去克里米亚44年的图根20几号人打一个小时。

查看你显卡温度外加你眼球抖动情况。
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changco
发表 08-Nov-2007. Thursday. 20:50
链接: #6


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很好,很清楚
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commandogao
发表 09-Nov-2007. Friday. 08:32
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很强大
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leegg
发表 10-Nov-2007. Saturday. 11:06
链接: #8


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丁页女子!
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always@12
发表 10-Nov-2007. Saturday. 12:27
链接: #9


猪是的念着倒
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引用(Jacky_z_Cao @ 08-Nov-2007. Thursday. 12:01) *
(IMG:style_emoticons/default/26kun.gif) 把树开成3,然后去克里米亚44年的图根20几号人打一个小时。

查看你显卡温度外加你眼球抖动情况。


最近没什么时间飞, 没法试验了, 但是forest=3 我已经开了快一年了, 温度不高, 眼球不抖.....
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Jacky_z_Cao
发表 10-Nov-2007. Saturday. 17:38
链接: #10


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引用(always@12 @ 10-Nov-2007. Saturday. 12:27) *
最近没什么时间飞, 没法试验了, 但是forest=3 我已经开了快一年了, 温度不高, 眼球不抖.....

没碰上要你抖的图。
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